Wikingermarkt Burg Kastelen 2018

Es handelt sich um einen sehr kleinen frühmittelalterlichen Markt mit der Vision, dieses Setting möglichst authentisch zum Leben zu erwecken.

 

Die Idee ist ein Marktplatz in vergangenen Zeiten, welcher zentral gelegen ist und an dem sich Händler, Handwerker und die Bevölkerung trifft, um Waren zu handeln, Neuigkeiten auszutauschen und Zeit miteinander zu verbringen. Genauso, wie es vor einigen hundert Jahren gewesen sein könnte.

Die Burgruine befindet sich einen guten halbstündigen Fussmarsch vom Dorf Alberswil auf einem Hügel im Luzerner Hinterland. Alle Handelswaren werden zu Fuss auf den Marktplatz gebracht und die Handelsfläche ist der Waldboden - idealerweise bringt man eine Wolldecke mit. Sowohl die Anreise, wie auch das Anbieten der Ware und das Handeln sollen möglichst authentisch gestaltet sein.

Es gibt kein Rahmenprogramm und keine Gastwirtschaft. Sanitäre Anlagen sind vorhanden, ebenso Grillplätze und Trinkwasser.

Als Besucher laden wir gerne alle Frühmittelalterlichen und neuzeitlich Gewandete ein.

Wir bitten aus Respekt vor dem Ambiente eines Frühmittelaltermarkts auf den Verzicht den Markt in Gewandung anderer Zeitalter oder aus dem Fantasybereich zu besuchen. Unsere Marktwache hat die Anweisung, auf die Durchsetzung dieser Bitte zu achten. Wir danken für das Verständnis.


Marktort

Der Marktort liegt im Gebiet der Griprfjaller auf der Burg Kastelen in Alberswil, Kanton Luzern.


Marktdatum und -zeit

Der Markt findet bei gutem Wetter am 7. März 2018 von 11.00 Uhr bis mindestens 16.00 Uhr statt.

Bei schlechtem Wetter wird bis spätestens am 5. März 2018 12.00 Uhr via Facebook-Seite des Marktes und auf dieser Plattform kurzfristig abgesagt.


Parkierung

Besucher parkieren ihr Auto unter Einhaltung des Anstandes und des Schweizer Rechts im Dorf. Hinter dem Schulhaus hat es Parkplätze.


Verpflegung

Es gilt Selbstverpflegung. Es hat Feuerstellen mit Grill.

Wer Speisen und Getränke anbieten möchte, kann dies tun.


Marktregeln

Auf dem Markt gilt das Wort des marktführenden Hersirs und seiner Frau.

Als Mass gilt die Kastelen-Elle und die Kastelen-Handbreite. Für Gewichte die Kastelen-Steine.


Handelnde Handwerker

Informationen für handelnde Handwerker


Ansprechpersonen

Diljá Ragnasdottir Njørdur Olafson  

Völva - Gyðjas - Seiðkona

Völva

Die Völva ist eine Seherin und Zukunftswissende. Völva bedeutet Stabträgerin. Sie beherrscht die Weissagung - spá - mit grosser Macht.

 

Spákona (mz.: spákonur)

Die Spákona ist eine kleine Seherin. Sie beherrscht wie die Völva die Weissagung - spá, nur in kleinerem Masse.

 

Gyðjas - Goði

Die Gyðja und der Goði sind Priester der Götter und für die Rituale und Tempel zuständig.

 

Seiðkona (mz.: seiðkonur)- Seiðmaðr

Die Seiðkona und der Seiðmaðr beherrschen die Magie und Hexenkunst - seiðr. Neben der Seiðr-Magie gibt es die Galðr-Magie. Unklar ist, ob unter der Seiðr-Magie schädliche und mit der Galðr-Magie nützliche/schützende Magie verstanden wird. In der Völuspa wird die Seiðkona Heiðr als Magiebeherrschende beschrieben, welche die Klugen und Torren beherrscht. Verehrt werde sie von üblen Frauen. Inwiefern dies aber bereits christlich geprägt und verfälscht ist, ist unklar. Aber auch Oðinn verwendet Seiðr-Magie gegen Rindr gemäss dem Skalden Kormákr Ögmundarson: "seið Yggr til Rindar" (Yggr (Oðinn) Seidhr gegen Rindr anwandte).

 

Galðrkona (mz.: Galðrkonur) - Galðrmaðr

Die Galðr-Magie wird als Zaubergesang übersetzt und in Stabreimform als Galðralag bezeichnet. Der zweite Merseburger Zauberspruch - ein Heilgesang für ein Pferd- kann als Galðr-Magie verstanden werden. Die Magieform wird ebenfalls Oðinn zugesprochen. Belege für die Bezeichnung Galðrkona und Galðrmaðr sind, soweit uns bekannt, nicht vorhanden. Sie wären die logischen Ableitungen der Seiðkona und dem Seiðmaðr.

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